Animation
Toutes disciplinesLa pause n'est pas une absence d'action : c'est souvent le moment où le leurre travaille le mieux.
Rubrique
Avant de changer de leurre, comprendre ce que le leurre fait dans l'eau.

Modules
Chaque module isole une variable. On en modifie une, on observe, puis on passe à la suivante.
La pause n'est pas une absence d'action : c'est souvent le moment où le leurre travaille le mieux.
Chercher la couche avant de chercher le poste, puis savoir la reproduire à la dérive suivante.
La trajectoire réelle du leurre diffère toujours de la trajectoire supposée. Le poids se choisit là-dessus.
Ventre de ligne, angle de canne, lisibilité de la bannière : le vent se gère avant de se subir.
Relief, veines de courant, ruptures de lumière. La lecture précède le choix du montage.
Modifier la présentation sans changer de leurre : flotteur slow sinking, flotteur flottant, sinker.
Ester, PE, fluorocarbone : trois façons de transmettre l'information et de peser sur la descente.
Poids, forme et axe de traction. L'assiette du leurre se décide ici, avant l'animation.
Ralentir la chute ou maintenir le leurre dans une couche choisie, sans alourdir la tête plombée.
Descente rapide, distance, animation verticale. Utile quand la couche à atteindre est basse.
Par discipline
Liens éditoriaux
Observer davantage. Pêcher plus juste.